《魔法门之英雄无敌6》战役模式不和谐玩法
此法说穿了一文不值,大家有没有发现6代的战前增益建筑非常非常多,种类更是非常非常的齐全。
5力5魔啊,5魔5运气啊,10%血上限啊,各种士气运气攻击防御还有什么水盾一类的东西更是不和谐。
我的试验场景是墓园第一章(本来是想打个英雄无敌的称号来着)困难模式最后几场仗打起来相当费劲,甚至还有无限买活流堆过去的。
用了此法以后打关底竟然只死了5只幽灵有木有!!护体石肤减伤60%+有木有!!虚弱无力减少40%+伤害有木有!!吸血能吸70%有木有!!!还有战前吃的水盾每次挨打还吸收伤害有木有!!把满buff的幽灵往人堆里一丢光靠反击几乎就能把血全吸回来有木有!!!!
《魔法门之英雄无敌6》说下目前对英雄无敌6和这个系列的感受
首先做为一个单机迷,从RPG角色扮演到即使战略再到养成游戏,我都玩过至少是代表作。比较有名的游戏我几乎不会错过。其次,3DM里的单机游戏,只要热度超过3000以上的游戏,我都尝试过。虽然本人电脑属于中端水平,但玩起来还是比较接受的。另外说下题外话,从画面角度来讲,本人觉得优化和综合素质来说,刺客信条2与孤岛危机2真心是最顶级的(虽然人家说极品飞车系列也非常好,但我没尝试,还有...[ 查看全文 ]