《魔法门之英雄无敌6》感触和心得
1,本代兵种虽然也是每族7个,但1,2,3级是一个水平段--即初阶,4,5,6级都差不多,中阶兵种,7级是高阶兵种,因为没有了以前攻防值+1差5%的概念,初中高阶的单兵战斗力和产量都相差约3倍,所以高级兵种对上低级兵种没有明显优势。
2,主城可以无需其他前置建筑,直接升到最高级,所以牺牲掉建farm没用的兵种建筑,快速攒钱升到4500的产金率是初期的基本方略,有钱虐遍天下,没钱处处挨打。
3,兵种主动性的重要性比前作大降,不论你多"主动",一回合还是只打一次,每回合按"高主动-低主动-低主动等待后-高主动等待后"的顺序走,更英4的士气作用差不多。
4,城里没了魔法塔,魔法全靠自己加点学,终其一生也学不会几招。除了primary系的魔法,其他所有魔法都有cd时间,有的还共用cd,比如regeration和heal
5,英雄直接摸的伤害比魔法的伤害还高,魔法的作用仅在控场。
6,1级就能学一招"启蒙",+25%获得的经验值,1-2级英雄必学。人到10级可以学一招mentor,会把碰面的英雄教到自身3/4的总经验值,比如17级的大哥就可以立刻培育出一票15级的小弟,废矿...[ 查看全文 ]