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3DsMAX实例教程:窗格透光效果模拟

  在一些3D制作的三维场景中常常会看到自然光从窗户外面透进室内的效果,柔和的光线洒在屋内的地面上,看起来非常真实自然。下面我们就来用3DsMAX制作这样一种透光效果。

  制作软件:3DsMAX6.0中文版(其他版本类似)

  制作过程:

  1、选择文件中的重设命令,重新设置系统。然后单击创建按钮,进入创建命名面板,选择几何体按钮,点击方体按钮,在正面视图中创建一个长方体,参数设置长度为60,宽度为250,高度为5,如图1所示:


图1

  接着用同样的方法在正面视图中创建一个长度为50,宽度为50,高度为10的方体,如图2所示:


图2

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2016-02-19

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