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3DMAX实例教程:用多边形制作精美匕首
3DMAX实例教程:用多边形制作精美匕首
本文由呱唧 原创,转载须保留此信息
先看效果图
创建/长方体
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2016-02-19
3DMAX实例教程:用多边形制作精美匕首
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本教程是一篇关于用3ds max来制作多边形小狗建模的简易教程。 首先看一下效果图。 建立一个BOX,把物体放到空间原点上(这样在以后调节中间点的时侯比较方便),塌陷模型为edit poly,删除另一半(颜色部分),在模型上添加symmetry命令,改变轴向,flip命令,用extrude把头和四肢拉伸出来。 点击放大 可以在堆栈面版里添加一个smooth命令,可以边做边看效果,这里的smooth不要给光滑值,作用就是对面...
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上善若水10238
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冬儿一笑
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三亚小旋风
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3DMAX建模教程:简单干净的多边形人物建模
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多年来我一直学习和发展自己的复杂贴图解决解决方案和方法。血骑士是我制作的诸多角色中的第二个,因为他亲身经历了整场战争,所以我决定尽可能使用自己的方法给这个角色增加更多的细节,比如灰尘、划痕、污点、血迹和装饰物等,我把这种方法叫做多通道贴图。制作这个角色的重点是贴图/阴影,在这节课中我会给大家讲解制作过程,思考方法和一些小窍门(图01)。 图01 多通道贴图-总体思路和优缺点 我所说...
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