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利用3DS MAX 6.0制作魔方

1. 打开3DS MAX 6.0,进入到Create(创建)命令面板中,选择其中的Box(盒子),在Top(顶)视图中创建一个长、宽、高各为50的盒子。长、宽、高的细分段数为3,如图1所示。

图1

2. 把盒子转为可编辑多边形,选择盒子单击鼠标右键从弹出的快捷菜单中选择Convert to/Convert to Editable Poly (转为可编辑多边形),如图2所示。

图2

3. 细加工魔方的基本形。切换到修改面板,进入多边形子对象层级。在场景...[ 查看全文 ]

2016-02-19

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