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3ds Max快速环境闭塞的使用

环境闭塞可以帮助增加你的渲染作品的真实感,但是要在Max中创建环境闭塞有一点麻烦,特别是当你同时使用mental ray描影器和标准描影器的时候。你可以通过使用照明来创建一种环境闭塞效果,但是渲染起来会很慢,并且难以获得正确的效果。所以如果你想跳过这整个步骤,你只需要使用渲染选项中的材质覆盖来完成这个工作。这种方法很快速,并且可以让你在独立的通道里获得额外的环境闭塞。有了独立的通道之后你可以根据自己的想法调节和操纵软件,而不会影响到接下来的渲染。

3ds Max快速环境闭塞的使用,PS教程,图老师教程网

作者:Tom Isaksen

需要注意的是,这个教程中使用的软件是3ds Max 2011和Photoshop CS5。早期版本也可以使用,但是界面可能会有些许的差异。

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          <div class="xiang_892_2_1"><a href="/reader/1571185" target="_blank"><img src="http://img.tulaoshi.com/201602/16/9b7a8edcfd4d04ad4d112a87ff6fab58_thumb_189.jpg" width="224" height="173"></a></div>
          <div class="xiang_right clearfix">
            <div class="xiang_right_1"><A href="http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571185.html" target="_blank">3ds max制作立体效果的角斗士之王</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="http://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="http://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="http://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 大家好,我是蝙蝠侠阿卡姆起源的制作人之一,我叫亚历山大.基里连科,下面就是我制作角斗士的主要流程,希望大家喜欢这个,并且创建出自己的角色。 先看看效果图 项目的来源来自于一本书,这个古罗马的角斗士没什么关系,主要是我读了一些东西,获得的灵感。 在开始之前,我总是收集各种各样的参考,我不能分心,我通过网络收集各种各样相关的事物,收集服装武器饰品的照片,我决定在我的模型中使用这...<a href="http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571185.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></div>
            <div class="span_em ">
              <div class="cai_list_font"><a href="/user/薄荷般的凉x/" target="_blank"><img src="http://static.tulaoshi.com/html/tulaoshi_new/images/touxiang/25.jpg" /><span>薄荷般的凉x</span></a></div>
              <span class="font_span"><a class="em_s" href="javascript:;">34</a><a class="em_s2" href="javascript:;">1</a></span></div>
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          <div class="xiang_892_2_1"><a href="/reader/1570943" target="_blank"><img src="http://img.tulaoshi.com/201602/16/b9da49967c90b0b5aa7ae5e40117e7c6_thumb_189.jpg" width="224" height="173"></a></div>
          <div class="xiang_right clearfix">
            <div class="xiang_right_1"><A href="http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1570943.html" target="_blank">3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="http://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="http://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="http://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 有很多人在早期学习3ds MAX的时候常常会遇到这样的情况:走在街上观察周围的建筑,车、雕塑、等物体,好学的设计师们总是会思考,到底这些东东是如何用MAX制作出来呢?不知同行们是否有同感?今天,我就教大家如何用3ds MAX制作抽象BOX物体。 曾经,我在798艺术区中,无意中发现有个雕塑吸引了我,用方管堆砌的维纳斯,当时我还是3DMAX的初学者,不知道怎么能做出来,后来慢慢的把这件事淡忘了,前不久...<a href="http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1570943.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></div>
            <div class="span_em ">
              <div class="cai_list_font"><a href="/user/栗子492/" target="_blank"><img src="http://static.tulaoshi.com/html/tulaoshi_new/images/touxiang/23.jpg" /><span>栗子492</span></a></div>
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          <div class="xiang_892_2_1"><a href="/reader/1571296" target="_blank"><img src="http://img.tulaoshi.com/201602/16/f05a4d33849c6374de1d8d8902ec3400_thumb_189.jpg" width="224" height="173"></a></div>
          <div class="xiang_right clearfix">
            <div class="xiang_right_1"><A href="http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571296.html" target="_blank">3ds Max绘制中国风的黑魔法师</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="http://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="http://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="http://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 这是我个人作品中第三个人物角色,一个忧郁冷酷的黑暗魔术师,我并不想让他的穿着像以往的盔甲斗篷一般,我想要他更带有一些时尚的外观,然后我将环境设置成以钢材质的墙围起来的空间,上面有一些魔法阵的纹路,于是我开始找寻参考图片来帮助我进一步构思。 【参考】 以下是我在GQ杂志上找到的一些服饰设计,一个我很喜欢的户外时装设计师John Galliano,于是我尝试将我角色的衣服设计也遵循他的风格。 ...<a href="http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571296.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></div>
            <div class="span_em ">
              <div class="cai_list_font"><a href="/user/及时雨246/" target="_blank"><img src="http://static.tulaoshi.com/html/tulaoshi_new/images/touxiang/16.jpg" /><span>及时雨246</span></a></div>
              <span class="font_span"><a class="em_s" href="javascript:;">5</a><a class="em_s2" href="javascript:;">1</a></span></div>
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          <div class="xiang_892_2_1"><a href="/reader/1570928" target="_blank"><img src="http://img.tulaoshi.com/201602/16/ca428d84f980e6a0cb10f2f28792e3c2_thumb_189.jpg" width="224" height="173"></a></div>
          <div class="xiang_right clearfix">
            <div class="xiang_right_1"><A href="http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1570928.html" target="_blank">3ds MAX巧用粒子流制作创意草雕动物</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="http://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="http://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="http://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 312植树节这个伟大的日子里,不知道小伙伴有没有动动手为国土绿化添砖添瓦呢,植树节都到了,说明春天已经来临,在万物生机萌发的时候,我们也来一起发发芽,做些草雕模型吧。 网上搜了一下,草雕的模型还真心少,别着急看完这篇文章相信你随手就能做出来,首先是准备工作。 1.找一棵灌木的模型,将其中的叶片分离出来几组. 2.将这些分离出来的叶片轴心对齐到对象. 3.打开我们想要制作的动物(或其...<a href="http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1570928.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></div>
            <div class="span_em ">
              <div class="cai_list_font"><a href="/user/丶啊坏/" target="_blank"><img src="http://static.tulaoshi.com/html/tulaoshi_new/images/touxiang/8.jpg" /><span>丶啊坏</span></a></div>
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          <div class="xiang_892_2_1"><a href="/reader/1571280" target="_blank"><img src="http://img.tulaoshi.com/201602/16/f1538f27ba2dd99beb8a5411c910318f_thumb_189.jpg" width="224" height="173"></a></div>
          <div class="xiang_right clearfix">
            <div class="xiang_right_1"><A href="http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571280.html" target="_blank">3ds Max教你如何制作圆锥形状的尖塔</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="http://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="http://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="http://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 今天的案例是3ds Max建模教程,教你如何制作圆锥形状的尖塔,操作很简单,感兴趣的朋友可以学习下。 先看看效果图: 图1 图2 图3 图4 图5 图6 图7 图8 图9 图10 图11 <a href="http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571280.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></div>
            <div class="span_em ">
              <div class="cai_list_font"><a href="/user/丐帮团团长/" target="_blank"><img src="http://static.tulaoshi.com/html/tulaoshi_new/images/touxiang/1.jpg" /><span>丐帮团团长</span></a></div>
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          <div class="xiang_892_2_1"><a href="/reader/1571387" target="_blank"><img src="http://img.tulaoshi.com/201602/16/94a6aa0ae06c3b19ef142ee231fefd66_thumb_189.jpg" width="224" height="173"></a></div>
          <div class="xiang_right clearfix">
            <div class="xiang_right_1"><A href="http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571387.html" target="_blank">3ds Max打造彩色玻璃效果图教程</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="http://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="http://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="http://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 在本案例中,我将教大家如何在3ds Max中打造彩色玻璃效果,最终效果如下图所示: 步骤01: 在透视图中创建一个平面,让它看起来像地面。 步骤02: 创建三面的墙体,使用布尔工具在侧墙上挖出窗户的位置。 步骤03: 使用平面工具制作一扇窗户玻璃,将它移动到窗洞的位置。 步骤04: 按下M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,将彩色玻璃材质应用到漫反射通道和自发光通道中。 步骤...<a href="http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571387.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></div>
            <div class="span_em ">
              <div class="cai_list_font"><a href="/user/小熊部屋北京/" target="_blank"><img src="http://static.tulaoshi.com/html/tulaoshi_new/images/touxiang/17.jpg" /><span>小熊部屋北京</span></a></div>
              <span class="font_span"><a class="em_s" href="javascript:;">30</a><a class="em_s2" href="javascript:;">1</a></span></div>
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          <div class="xiang_892_2_1"><a href="/reader/1571370" target="_blank"><img src="http://img.tulaoshi.com/201602/16/4235437de1dd32177a2b94b0dbfb43df_thumb_189.jpg" width="224" height="173"></a></div>
          <div class="xiang_right clearfix">
            <div class="xiang_right_1"><A href="http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571370.html" target="_blank">3ds MAX实例教程:多边形建模小狗</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="http://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="http://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="http://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 本教程是一篇关于用3ds max来制作多边形小狗建模的简易教程。 首先看一下效果图。 建立一个BOX,把物体放到空间原点上(这样在以后调节中间点的时侯比较方便),塌陷模型为edit poly,删除另一半(颜色部分),在模型上添加symmetry命令,改变轴向,flip命令,用extrude把头和四肢拉伸出来。 点击放大 可以在堆栈面版里添加一个smooth命令,可以边做边看效果,这里的smooth不要给光滑值,作用就是对面...<a href="http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571370.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></div>
            <div class="span_em ">
              <div class="cai_list_font"><a href="/user/呔●吇爷/" target="_blank"><img src="http://static.tulaoshi.com/html/tulaoshi_new/images/touxiang/1.jpg" /><span>呔●吇爷</span></a></div>
              <span class="font_span"><a class="em_s" href="javascript:;">25</a><a class="em_s2" href="javascript:;">1</a></span></div>
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          <div class="xiang_892_2_1"><a href="/reader/1571273" target="_blank"><img src="http://img.tulaoshi.com/201602/16/36f82e6237cebfe1b6b74aac5c933c8e_thumb_189.jpg" width="224" height="173"></a></div>
          <div class="xiang_right clearfix">
            <div class="xiang_right_1"><A href="http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571273.html" target="_blank">3ds Max绘制高档办公室效果图</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="http://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="http://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="http://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 在这篇教程中。我使用的是3dsMax 7 、V-Ray 1.46 和PS CS(编辑纹理)来完成的。我是在我朋友Gil Rimmer的概念设计基础上进行的。 【前期准备】 首先我要先为我的3D场景进行草图设定。但我已经有了朋友的概念稿。所以我可以直接进行下一步。 第二步就是寻找所需物件的参考图了。这些图片有利于更好的了解物品的结构。包括材质和光效也是很可以起到很重要的指导作用。 有时候我会把这两步合并到一...<a href="http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571273.html" target="_blank">[ 查看全文 ]</a></div>
            <div class="span_em ">
              <div class="cai_list_font"><a href="/user/小郭子a/" target="_blank"><img src="http://static.tulaoshi.com/html/tulaoshi_new/images/touxiang/23.jpg" /><span>小郭子a</span></a></div>
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          <div class="xiang_892_2_1"><a href="/reader/1571242" target="_blank"><img src="http://img.tulaoshi.com/201602/16/8e01563adab5b5a3aeab06413a8aa8f1_thumb_189.jpg" width="224" height="173"></a></div>
          <div class="xiang_right clearfix">
            <div class="xiang_right_1"><A href="http://www.tulaoshi.com/n/20160216/1571242.html" target="_blank">3ds Max打造西方开放式厨房局部场景</A></div>
                                    <div class="xiang_righ_lable">标签:<a href="http://www.tulaoshi.com/flash/" target="_blank">FLASH</a> <a href="http://www.tulaoshi.com/fjc/" target="_blank">flash教程</a> <a href="http://www.tulaoshi.com/autocad/" target="_blank">autocad教程</a></div>
                         <div class="span_em_123"> 这是我前不久制作的一个场景效果图,因为场景模型已经制作完成了所以我可以全身心制作贴图和纹理。 具体制作过程: 我用了3ds Max7 SP1做建模部分的工作,用Next Limit[ 查看全文 ]

  • 效果图。 1、创建一个螺旋线和一个矩形,如图。 2、创建放样模型,降低放样体的路径步幅,打开截面图形优化。 3、将放样体踏陷为多边形。 4、在多边形子物体中选择图中的那个面并挤压大约三次。 5、移到顶点使之成为图中的样子。 6、挤压图中的面并调节顶点形态。 7、挤压图中的面并调节顶点形态,如图。 8 再在开始刻画细节。在边线级别选择一个边,然后用Ring工具。在用...[ 查看全文 ]
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