在这个教程里我将讲一些我在创建Anhells这个角色中所使用的一些处理方法.我不会很深入地去讲解每一步的操作,我把你当作一位对2D,3D软件都很熟悉的人.我使用3ds max,photoshop,和combustion作为主要的工具,Mental Ray和Vray是我主要使用的渲染器,因为这两个渲染器我都喜欢,所以这两个我都使用。
3Ds Max制作Anhells
作者:Julio C. Espada
使用软件::3ds Max, Photoshop, V-Ray, mental ray
主要内容:角色的设定及灯光材质的调节
这个图片是从我工作中做的一个头部模型开始的(于现在看起来是完全不同的.)在花费了很多小时来调节多边形之后,我觉的我可以结合一些比较酷的角色模...[ 查看全文 ]