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3ds Max 实现真实聚焦(二)

3ds Max 实现真实聚焦

三、 创建灯光

1 、创建用于产生聚焦的聚光灯

点选 “Create.Lights” 命令面板下面的 “Target Spot (目标聚光灯) ” 工具,在前视图中创建一个聚光,按 F12 ,打开打开 “Move Transfrom Type-in” 对话框,将聚光在 Absolute world 中过行如下设置:

Spot01
X : 80 、 Y : 0 、 Z : 90
Spot.targe
X : 0 、 Y : 0 、 Z : 20

确认聚光在选择状态,展开 “Spotlight Parameters” 卷展栏,将 Hotspot/Beam 的值设为: 10 ; Falloff/Field 的值设为 20
2 、创建用照明的泛光灯

在 Absolute world X : 80 、 Y : 0 、 Z : 90 的位置创建一个泛光灯,同时在 “Generral Parameters” 卷展栏中,将 “Shadows” 打开。 依次展开 “Shadows Parameters” 、 “Shadows Map Params” 将 ...[ 查看全文 ]

2016-02-19

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