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3ds Max 实现真实聚焦(一)

3ds Max 实现真实聚焦

两盏灯光,实现真实聚焦

用过 3dsMAX 插件 FR(FinalRender) 的 CG 玩家们,一定知道, FR 可以轻松的实现聚焦与反聚焦效果,但对普通玩家来说, FR 的渲染速度让人着实不敢恭维。其实,很多效果,不用插件,也一样可以实现。下面,我们来看看,如何用两盏灯光,实现真实的聚焦效果

一、 创建场景

1 、 运行 MAX ,点选 “Create.Geomerty” 命令面板下面的 “box” 工具,在 Top 视图创建一个 Length 、 With 、 Hight 分别为: 180 、 180 、 90 ; Color: R : 255 、 G : 255 、 B : 255 的 Box ;按 F12 打开 “Move Transfrom Type-in” 对话框,将 Box 的 Absolute world (世界绝对坐标)的 X 、 Y 、 Z 值分别设为 0 、 0 、 0 。 
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2016-02-19

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